Tomonori Sudō (須藤 友徳, Sudō Tomonori?) es un animador, diseñador de personajes, director y guionista gráfico de anime japonés, conocido sobre todo por su trabajo con el estudio Ufotable.
Trayectoria
Sudō nació en el año 1978 en la Prefectura de Kanagawa, Japón.[1] Se unió a Ufotable a partir del episodio 1 de Sumeba Miyako no Cosmos-sō: Suttoko Taisen Dokkoida, que fue transmitido en 2003. En el episodio 8 de 2 × 2 = Shinobuden, se encargó de la animación clave en solitario. En Futakoi Alternative, se encargó principalmente de las escenas más importantes.[2] Debutó como diseñador de personajes en Coyote Ragtime Show y como director en la película Kara no Kyōkai: Future Gospel.[3]
Fue compañero de clase del animador Atsushi Ikariya, desde sus días en la escuela de especialización, y en algunas obras en las que participa Sudo, le ha confiado a Ikariya el diseño de personajes y la dirección.[4] Kei Tsunematsu, miembro de Ufotable, es su mentor en la dirección. Cuando fue designado como director de la película Kara no Kyōkai: Future Gospel, solicitó la oportunidad de ganar experiencia en guiones gráficos y dirección antes de asumir el proyecto. Como resultado, bajo la supervisión de Tsunematsu, debutó como director con los guiones gráficos y la dirección del episodio 5 de Fate/Zero, titulado "El rugido de la bestia maligna".[5][6]
Es conocido por ser un fan de las obras de TYPE-MOON desde el lanzamiento del juego Tsukihime. En cuanto a sus obras favoritas, menciona Tsukihime y Fate/stay night, y entre los personajes, le gustan Satsuki Yumizuka y Sakura Matō. Su entusiasmo por estas series es tal que incluso el autor original, Kinoko Nasu, lo ha reconocido, mencionando en una entrevista que "incluso entre los fanáticos más apasionados, es raro encontrar a alguien que haya profundizado tanto en la obra".[7][8] En 2003, cuando se enteró de la adaptación animada de Tsukihime, pidió ser presentado al equipo y participó como animador clave en el episodio 8 de Shingetsutan Tsukihime (producido por J.C.Staff), lo que marcó su primera colaboración en una obra de TYPE-MOON.[1] A partir de 2007, con Kara no Kyōkai, comenzó a trabajar en las producciones de TYPE-MOON a cargo de Ufotable, encargándose del diseño de personajes basado en los bocetos originales de Takashi Takeuchi.[9] Al mismo tiempo, fue director de animación y, desde Fate/stay night: Unlimited Blade Works, también asumió el rol de director general de animación. Para la trilogía de películas Fate/stay night: Heaven's Feel, se ofreció como director, además de encargarse de los guiones gráficos, el diseño de personajes y la supervisión de la animación. Como un fan entusiasta de la obra, sorprendió al autor Kinoko Nasu durante la fase de planificación al presentar un proyecto manuscrito, que contenía el guion, la trama y los ajustes para las tres películas, tan voluminoso como una enciclopedia, defendiendo la fidelidad a la historia original frente a la propuesta de crear un guion original para el anime.[7] Además, ha participado como invitado en varias ocasiones en los proyectos de April Fool’s de TYPE-MOON.
En cuanto a Tsukihime, la obra que lo llevó a convertirse en fan de TYPE-MOON y en la que participó como animador clave en su versión animada, en 2021 trabajó como diseñador de personajes y director de animación para la secuencia de apertura de Tsukihime -A piece of blue glass moon-. Aunque la producción de la animación fue solicitada a Ufotable por el autor original Kinoko Nasu y el productor y diseñador de personajes Takashi Takeuchi, en ese momento Sudō estaba trabajando como director, diseñador de personajes y supervisor general de animación en Fate/stay night Movie: Heaven's Feel - II. Lost Butterfly. Sin embargo, Sudō se ofreció voluntariamente diciendo: "Quiero hacer el diseño de personajes". Después de finalizar la producción de la tercera película, se unió al proyecto de Tsukihime como diseñador de personajes y director de animación.[10]
Estilo
Desde Kara no Kyōkai, ha estado diseñando personajes basados en los diseños de Takeuchi durante más de 10 años para la animación. Además, le gustan las plantas y los peces tropicales, y tiene peces tropicales en casa, lo que influye en su tendencia a prestar especial atención a la representación y dirección de plantas y peces tropicales en sus trabajos. En Kara no Kyōkai: Future Gospel y Fate/stay night: Heaven's Feel, incorporó plantas y peces tropicales como parte de la dirección visual.[11][8][12]
Como director proveniente del mundo de la animación clave, Sudō presta especial atención a la composición de los maquetados y se enfoca en expresar los estados psicológicos a través de las actuaciones faciales.[13] Por otro lado, en Fate/stay night: Heaven's Feel no trabajó en la dirección durante las primeras etapas del proceso de animación, como lo haría un director convencional. En su lugar, se apoyó en otros directores para la dirección inicial y él, como director general de animación, se encargó de supervisar y corregir las actuaciones en todas las escenas durante las etapas finales del proceso de animación. Esta metodología fue adoptada porque, para Sudō, cuya carrera como director de animación es más extensa que su experiencia como director, este enfoque resultaba más conveniente y natural.[14]
Aunque no realiza muchas tareas de dirección, sus guiones gráficos tienden a estar extremadamente detallados, hasta el punto de que incluyen fondos y maquetados casi completos. Atsushi Ikariya, quien ha trabajado como director bajo la supervisión de Sudō, comentó que "los guiones gráficos de Sudō estaban tan bien elaborados que básicamente solo era necesario seguirlos tal como estaban". Los actores de voz que han trabajado en las obras dirigidas por Sudō, como Nobunaga Sugiyama y Noriko Shitaya, también han elogiado sus guiones gráficos, afirmando que "son realmente hermosos, y es muy fácil captar las expresiones y emociones".[15][16][17]
Sudō tiene una gran reputación por sus maquetados como animador clave, y ha sido responsable de los principales visuales clave en muchas obras, como Kara no Kyōkai y Fate/Zero. Como director de animación, no le gusta corregir todos los rasgos característicos de los animadores clave. Prefiere conservar las expresiones y poses que él mismo no dibujaría, e incluso permite algunas desviaciones del diseño original si considera que aportan algo positivo a la animación.[18][19]
Trabajos
Series de televisión
Películas
Destaca papeles con funciones de dirección de series.
OVAs
Especiales
Notas
Referencias
Enlaces externos
- Tomonori Sudō en la enciclopedia Anime News Network (en inglés)
- Tomonori Sudō en Internet Movie Database (en inglés).




